C# Socket通信三大问题是什么呢?让我们开始讲述:
C# Socket通信三大问题之数据包界限符问题。
根据原项目中交通部标准,在连续观测站中数据包中,使用﹤﹥两个字符表示有效数据包开始和结束。实际项目有各自的具体技术规范
C# Socket通信三大问题之数据包不连续问题。
在TCP/IP等通信中,由于时延等原因,一个数据包被Socket做两次或多次接收,此时在接收第一个包后,必须保存到TSession的DatagramBuffer中,在以后一并处理
C# Socket通信三大问题包并发与重叠问题。
由于客户端发送过快或设备故障等原因,一次接收到一个半、两个或多个包文。此时,也需要处理、一个半、两个或多个包
先补充异步BeginReceive()回调函数EndReceiveData()中的数据包分合函数ResolveBuffer()。
下面是C# Socket通信三大问题的实例演示:
/// ﹤summary﹥ /// 1) 报文界限字符为﹤﹥,其它为合法字符, /// 2) 按报文头、界限标志抽取报文,可能合并包文 /// 3) 如果一次收完数据,此时 DatagramBuffer 为空 /// 4) 否则转存到包文缓冲区 session.DatagramBuffer /// ﹤/summary﹥ private void ResolveBuffer(TSession session, int receivedSize) { // 上次留下的报文缓冲区非空(注意:必然含有开始字符 ﹤,空时不含 ﹤) bool hasBeginChar = (session.DatagramBufferLength ﹥ 0); int packPos = 0; // ReceiveBuffer 缓冲区中包的开始位置 int packLen = 0; // 已经解析的接收缓冲区大小 byte dataByte = 0; // 缓冲区字节 int subIndex = 0; // 缓冲区下标 while (subIndex ﹤ receivedSize) { // 接收缓冲区数据,要与报文缓冲区 session.DatagramBuffer 同时考虑 dataByte = session.ReceiveBuffer[subIndex]; if (dataByte == TDatagram.BeginChar) // 是数据包的开始字符﹤,则前面的包文均要放弃 { // ﹤前面有非空串(包括报文缓冲区),则前面是错包文,防止 AAA﹤A,1,A﹥ 两个报文一次读现象 if (packLen ﹥ 0) { Interlocked.Increment(ref _datagramCount); // 前面有非空字符 Interlocked.Increment(ref _errorDatagramCount); // 一个错误包 this.OnDatagramError(); } session.ClearDatagramBuffer(); // 清空会话缓冲区,开始一个新包 packPos = subIndex; // 新包起点,即﹤所在位置 packLen = 1;// 新包的长度(即﹤) hasBeginChar = true; // 新包有开始字符 } else if (dataByte == TDatagram.EndChar) // 数据包的结束字符 ﹥ { if (hasBeginChar) // 两个缓冲区中有开始字符﹤ { ++packLen; // 长度包括结束字符﹥ // ﹥前面的为正确格式的包,则分析该包,并准备加入包队列 AnalyzeOneDatagram(session, packPos, packLen); packPos = subIndex + 1; // 新包起点。注意:subIndex 在循环最后处 + 1 packLen = 0; // 新包长度 } else // ﹥前面没有开始字符,则认为结束字符﹥为一般字符,待后续的错误包处理 { ++packLen; // hasBeginChar = false; } } else // 非界限字符﹤﹥,就是是一般字符,长度 + 1,待解析包处理 { ++packLen; } ++subIndex; // 增加下标号 } // end while if (packLen ﹥ 0) // 剩下的待处理串,分两种情况 { // 剩下包文,已经包含首字符且不超长,转存到包文缓冲区中,待下次处理 if (hasBeginChar && packLen + session.DatagramBufferLength ﹤= _maxDatagramSize) { session.CopyToDatagramBuffer(packPos, packLen); } else // 不含首字符,或超长 { Interlocked.Increment(ref _datagramCount); Interlocked.Increment(ref _errorDatagramCount); this.OnDatagramError(); session.ClearDatagramBuffer(); // 丢弃全部数据 } } }
C# Socket通信三大问题之分析包文AnalyzeOneDatagram()函数代码补充如下:
/// ﹤summary﹥ /// 具有﹤﹥格式的数据包加入到队列中 /// ﹤/summary﹥ private void AnalyzeOneDatagram( TSession session, int packPos, int packLen) { if (packLen + session.DatagramBufferLength ﹥ _maxDatagramSize) // 超过长度限制 { Interlocked.Increment(ref _datagramCount); Interlocked.Increment(ref _errorDatagramCount); this.OnDatagramError(); } else // 一个首尾字符相符的包,此时需要判断其类型 { Interlocked.Increment(ref _datagramCount); TDatagram datagram = new TDatagram(); if (!datagram.CheckDatagramKind()) // 包格式错误(只能是短期BG、或长期SG包) { Interlocked.Increment(ref _datagramCount); Interlocked.Increment(ref _errorDatagramCount); this.OnDatagramError(); datagram = null; // 丢弃当前包 } else // 实时包、定期包,先解析数据,判断正误,并发回确认包 { datagram.ResolveDatagram(); if (true) // 正确的包才入包队列 { Interlocked.Increment(ref _datagramQueueCount); lock (_datagramQueue) { _datagramQueue.Enqueue(datagram); // 数据包入队列 } } else { Interlocked.Increment(ref _errorDatagramCount); this.OnDatagramError(); } } } session.ClearDatagramBuffer(); // 清包文缓冲区 }
C# Socket通信三大问题之TSession的拷贝转存数据包文的方法CopyToDatagramBuffer()代码如下:
/// ﹤summary﹥ /// 拷贝接收缓冲区的数据到数据缓冲区(即多次读一个包文) /// ﹤/summary﹥ public void CopyToDatagramBuffer(int startPos, int packLen) { int datagramLen = 0; if (DatagramBuffer != null) datagramLen = DatagramBuffer.Length; // 调整长度(DataBuffer 为 null 不会出错) Array.Resize(ref DatagramBuffer, datagramLen + packLen); // 拷贝到数据就缓冲区 Array.Copy(ReceiveBuffer, startPos, DatagramBuffer, datagramLen, packLen); }
代码中注释比较详细了,下面指出C# Socket通信三大问题实例开发思路:
使用TSession会话对象的字节数组ReceiveBuffer保存BeginReceiver()接收到的数据,使用字节数组DatagramBuffer保存一次接收后分解或合并的剩下的包文。本项目中,由于是5分钟一个包,正常情况下不需要用到DatagramBuffer数组
处理ReceiveBuffer中的字节数据包时,先考虑DatagramBuffer是否有开始字符﹤。如果有,则当前包文是前个包文的补充,否则前个包文是错误的。正确的包文可能存在于两个缓冲区中,见分析函数AnalyzeOneDatagram()
分析完接收数据包后,剩下的转存到DatagramBuffer中,见函数CopyToDatagramBuffer()
设计时考虑的另一个重要问题就是处理速度。如果自动观测站达到100个,此时5*60=300秒钟就有100个包,即每3秒种一个包,不存在处理速度慢问题。但是,真正耗时的是判断包是否重复!特别地,当设备故障时存在混乱上传数据包现象,此时将存在大量的重复包。笔者采用了所谓的区间判重算法,较好地解决了判重速度问题,使得系统具有很好的可伸缩性(分析算法的论文被EI核心版收录,呵呵,意外收获)。事实上,前年的交通部接收服务器还不具备该项功能,可能是太费时间了。
还有,就是在.NET Framework的托管CLR下,系统本身的响应速度如何?当时的确没有把握,认为只要稳定性和速度满足要求就行了。三年半运行情况表明,系统有良好的处理速度、很好的稳定性、满足了部省要求。
C# Socket通信三大问题的基本内容就向你介绍到这里了,希望对你了解和学习C# Socket通信三大问题有所帮助。